Eliminate 是 App Store 上第一款真正的免费增值游戏,其出色的表现继续为业余统计人员提供了充分的机会。
其中一个就是比赛的第一个周末:从 11 月 6 日星期五到 11 月 9 日星期一。
然而令人恼火的是,根据我之前的 Eliminate 分析,ngmoco 决定从其网站上删除显示总游戏次数、每场游戏击杀数以及每场游戏奖励积分的统计数据。
然而,仍然有一个(实时的)应用内跟踪器来跟踪玩家数量和游戏数量,我一直用它来制作以下同时在线玩家数量的图表。
晚间活动
正如我们所见,这也是意料之中的,随着下午时间的临近,任何时候的玩家数量都会迅速增加。
(时间轴是美国东部标准时间,它是欧洲格林威治标准时间与美国西海岸极端时间的中点。)
周五和周一的玩家数量都在下午 4:00 左右达到顶峰。周五的活动量在当晚的剩余时间内逐渐下降,因为人们开始享受周末。
然而周一晚上 21:00 左右又出现了一个高峰,此后出现了明显下降:这对于工作日晚上来说是意料之中的事情。
令人惊奇的是,周末期间,周日的活动比周六要多,尽管两者都经历了“m”形曲线,活动高峰出现在下午晚些时候和傍晚。
但更普遍的情况是,四天的游戏人数大致相同,都在六个多小时内超过 4,000 名玩家。
乐趣多多,带宽低
当然,考虑到 Eliminate 的下载量已超过 500,000 次,这个数字似乎并不大,但相比之下,像 Eve Online 这样的 PC MMOG 拥有超过 300,000 名订阅者和大约 45,000 名同时在线用户,而且对于一款人们每次玩几个小时的游戏来说,这还是一个不错的选择。
相比之下,淘汰赛只需几分钟,除非玩家愿意支付额外的电池费用,否则他们每天只能进行十几场排名赛。
事实上,ngmoco 设计了这种模型来限制其对服务器成本的影响,从而限制了任意时间点的同时在线玩家数量。
付费游戏要花多少钱?
同样重要的是该游戏在最畅销游戏排行榜上的表现。
显然,这比其他传统付费游戏更不稳定 - 其排名与任何时候的玩家数量成正比 - 令人印象深刻的是,Eliminate 上周末一直位于美国最畅销游戏前 30 名,并且在前 10 名中停留了很长时间,最高排名第 2 位。
玩家显然仍在花钱购买额外的电池。实验正在顺利进行。