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前《使命召唤》创意策略师、现移动开发者罗伯特·鲍林 (Robert Bowling) 对移动游戏使用免费游戏模式表示担忧。
在接受 PocketGamer.biz 采访时,Bowling 重点谈到了他从自己发布的《Breach & Clear》中放弃免费游戏模式的问题,他声称免费游戏元素最终会与开发者创造引人入胜的游戏玩法的愿望“发生竞争”。
利润还是质量?
“如果我们的目标是‘让游戏实现最大的盈利模式’,我建议我们可能会采用免费游戏模式,”Bowling 在 Breach & Clear 上详细说道。
“因为你会吸引更多的用户,并且拥有更强的将该用户群货币化的能力。
“但为了获得利润,我们必须做出一定的牺牲,而这会妨碍更好的游戏体验。”
突破与清除
不过,鲍林补充说,免费游戏“从长远来看”可以有利于游戏设计。
不要强迫
“我认为免费游戏模式是一个很好的模式,你所追求的游戏体验必须符合这个模式,”Bowling 补充道。
“没有办法强迫它。我们必须要做的是,我们必须做出决定,要么尝试强迫它走免费游戏的道路,要么退而求其次,制作一款真正可靠的付费游戏。
“我认为,如果你不强迫自己,而且它真的符合你想要的体验类型,那么事实证明,它可以比付费游戏更成功。”
您可以在此处阅读完整的采访。
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